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四(第1页)

——故事节奏——

随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。

水印广告测试水印广告测试尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”

、“西菲尔首次接触玩家”

这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。

但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。

不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。

我觉得节奏似乎有些慢了。

但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢?

每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢?

难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗?

朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。

但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。

看起来并没有一个固定的标准啊!

难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗?

对此我相当困惑。

网文领域一個被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”

,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”

但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。

这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只要起承转合、铺垫、高潮、收尾让人看得舒服流畅,有规律的出现,就算是节奏好。

但这尼玛不就是宇宙最愚蠢的终极无敌循环论证?关于啥是节奏,我在知乎见过一个比较学术性的解释,还套了马斯洛需求层次,但是对照了一下,发现没几本书节奏能套得上去的。

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