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她突兀地想到了开花的脑门,喷薄而出的血泉,胃里翻天覆地,再次失控地抽搐,哭出声。
陶赛按住胸口,身体往前,头伸出床沿吐在了地上。
伤口在快速修复中,刚吃进去的食物消化得足够快,她只呕出了一些发酸的胃液。
她把脑袋吊在床头,重重地呼吸喘气。
好几分钟后,宕机的大脑终于可以重新运转,她尝试转移注意力,思考其他的事情。
蒋一峰也是一名玩家。
之前网友[罗纳尔多]就告诉她,并不只有她一个玩家,经过估算,全球大约有两千多名玩家。
原本的游戏只是一款玩法相对单一的单机游戏,玩家只需要在各自独立的平行世界里,跟着主线剧情走,经营避难船,升级角色,积累资源,收容更多的幸存者,虽然虫潮袭来的场面足够让人震撼惊悚,和虫子搏杀足够刺激,但更多的时候更倾向于一款经营养成类的游戏。
但是现在,未知的神秘力量,将这款单机游戏似乎成了多人联网的网络游戏,所有的玩家共用同一个世界地图。
微博网友[罗纳尔多]以及玩家蒋一峰都可以作为这个观点的论据。
游戏改变了,那么游戏的玩法是否也会同步发生改变?
既然是网游,玩家之间不可能不交流,也不可避免地存在着竞争关系。
还是那股神秘力量,有意无意地将玩家之间隔开,但即便网络能屏蔽,现实却似乎做不到,她和玩家蒋鸣峰就碰见了。
那么玩家之间应该是怎样的相处模式,敌对?结盟?资源互换?互相掠夺资源?
最坏的情况是大逃杀。
陶赛继续分析系统之前给的字幕,内容包括击杀角色和击杀玩家两个部分。
很显然这是完全两个不同的部分,击杀角色的字幕系统由白字显示,而击杀玩家则是由醒目且让人不寒而栗的红字显示。
击杀角色后能够夺取目标的属性点和技能,她因此夺走了蒋一峰的[分身]技能,以及4点属性值。
而在击杀玩家后,还能夺走金币,并将其系统载体分解为自己的资源。
所以不同的玩家之间,不同玩家隶属的角色之间,玩家和角色之间是可以通过击杀这一方式来掠夺对方资源的。
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这就是游戏新增的玩法。
蒋一峰当时应该不知道这一点,他只是因为团伙被警方一锅端了之后,单纯的想报复杀人。
陶赛屏住呼吸,因为这件事的巧合,她很可能是第一个知道的人。
如果游戏新增的这个玩法一旦公之于众,被所有的玩家知晓,一定会有一批好战的玩家以掠夺他人为目标,到最后甚至掀起无法被遏制住的杀戮和战火,而没有恶意的玩家为了自保,也会选择先下手为强,玩家之间无法确定是敌是友,整个世界将陷入大逃杀一般的恐怖氛围中。
想到这里,陶赛整个后背发凉。
陶赛安慰自己,当然,这只是最坏的情况。
另一辆落后的网约车也开到了江边,大家都提着大包小包回来了。
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