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基础面板之间已经体现出了彼此间的差异,只不过这基础模板除了王阳这种特别的存在和墨玉这样的穿越者,其他系统觉醒者是无法修改的,当然这一切只是现阶段王阳所只晓得消息所判断的。
或许到了以后这个判断又会被推翻。
而境界便是角色的实力,一起境、二强境、三元境、四象境……代表了角色正常状态下的下限战斗力。
角色再怎么弱也存在着一定的下限,就好世界BOSS再这么弱也不可能比新手关的小怪还要弱。
所谓的正常状态是指没有受到增益、削弱、烧伤、中毒、麻痹这类异常状态,以及没有可以控制自身力量下的常态。
系统觉醒者可以刻意控制力量,仅仅发挥出正常人级别的力量。
这种状态并属于常态,因此并不能就说系统觉醒者的下限战斗力便是正常人级别。
而能量等级通俗来讲便是所谓的蓝条总量、法力总量、魔法值总量。
能量等级越高,角色的战力自然也越高。
角色的境界会影响到角色的能量等级。
境界越高,角色的能量等级也越高。
衡量能量等级的单位同境界一样,也可以用一起境、二强境、三元境等来划分。
能量等级由能量质量与能量境界共同决定。
而能量境界是用于区分蓝量阶段的术语。
比如游戏当中常说的,蓝量达到100、200、300这样的划分。
概念和能量等级接近,但是两者还是存在不同。
能量质量便是觉醒者自身法力的强度以及品质。
这就相当于角色所用到的技能,哪怕是同一角色,在不同等级状态使用出来的效果完全是天差地别。
这边是能量质量的差异。
而能量质量又由能量质量等级与能量质量强度决定。
能量质量等级由系统等级决定,可以当做是角色的品质等级。
S级角色就是S级,A级角色就是A级。
这一点基本上是无法改变的。
能量质量强度简单来说可以当做是回蓝量以及耗蓝量。
角色的回蓝以及消耗也决定了角色的强弱。
越强大的角色回蓝量越高,耗蓝量越低,招式威力越强。
……
总而言之,系统能力是角色的基础面板,境界是角色常态下限战斗力,能量等级是总蓝量。
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