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当然,在这个时空中,还没有“无双割草”
这个概念诞生。
《古墓守护者》之所以做出如此设定。
目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。
playstation一代主机的机能有限。
同屏能容纳的角色数量不能太多。
前期小规模的场景还好。
后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。
而体力值的设定就可以解决这个问题。
游吉很快被一群杂兵包围。
因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。
在对手围攻下,很快耗尽生命值。
gameover。
“您获得了新的成就。
在新手关里被杂兵杀死。”
一行字幕从游戏屏幕中飘过。
“成就?”
“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”
今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。
游吉打开成就菜单。
排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。
“菜”
。
只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。
“这种东西设计出来的意义何在啊!”
游吉嘴上虽然这么说。
心里可是暗自得意。
到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。
一切都是为了节目效果。
Playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。
自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。
不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”
这种东西,也可以很容易的理解。
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