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第101章 双摇杆手柄诞生(第1页)

一九九六年二月末,gameboy掌机平台上的游戏《宝可梦红绿》在日本上市。

游戏的发行商是任天堂自己。

制作公司是gamefreak。

游戏发布之初,并没有产生爆炸级的影响。

首周销量二十多万套。

虽然说已经是不错的成绩。

但是与这款游戏最终全球超过四千万套的成绩比起来简直微不足道。

实际上,宝可梦这款游戏日后的大红大紫,除了各种衍生动画漫画产品的推进。

更重要的是靠小学生之间口耳相传的口碑建立起来的。

Gameboy掌机有联机对战功能。

可是此前若干年,一直没有太多游戏有效的利用了这一特色。

宝可梦就不一样了。

这款游戏最初开始策划,是六年前的一九九零年。

游戏制作人田尻智正是看中了gameboy的联机功能才想到了这款游戏的基本原型。

并靠着这个原型与任天堂达成了合作协议。

整个游戏的开发周期长达六年之久有各式各样的原因。

gamefreak当时只是一家小公司。

更早之前不过是一个制作游戏攻略杂志的同人社团而已。

游戏的开发过程中遇到了各种各样技术上的难题。

资金限制也是另一个因素。

为此gamefreak不得不为筹集资金制作了大量其他主题的游戏。

以上这些困到了一九九六年之前都先后得到解决。

任天堂为这款游戏开发提供了技术和资金两方面的支持。

宫本茂亲自出马对游戏开发进行了指导。

而此前一直困扰游戏开发的卡带容量问题,因为半导体技术的进步,到了游戏上市前夕也大为改善。

实际上,齐东海正是因为知道这款游戏是从六年前就开始策划。

才打消了在掌机平台上制作同类游戏的念头。

毕竟东海软件现在早已不需要面对生存问题。

在游戏选材方面可以不必一切都向钱看。

齐东海的个人兴趣更多的还是制作面向更大年龄的群体。

说到面向成年玩家的游戏。

一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”

过的金庸群侠传以外。

对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。

一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。

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