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这种平衡性的问题根本就不是问题了。
《现代战争》的首发成功。
不仅仅是巩固了国内玩家对国产游戏的信心。
更重要的是为即时战略游戏的开发积累了经验。
虽然命令与征服式的操作方案并不是日后即时战略游戏的主流。
但这款游戏开发过程中产生的大量现成的代码在制作后续的游戏时都会一定用处。
齐东海从电脑的文件夹里取出一个早就准备好的文档。
《星际尖兵》(StarVanguard)。
这才是齐东海真正寄予厚望的项目。
现在这款游戏的开发是时候提上日程了。
既然上海方面有现成的rts开发经验。
这个项目就交给他们好了。
……
一九九七年的一月,一个消息在日本的游戏业中扩散开来。
世嘉正在与玩具大厂万代正在洽谈合作事宜。
在旁观者看来,这两家公司现在的日子都不算好过。
九六年末的商战季节,索尼在北美和日本两大市场全面出击。
铺天盖地的广告宣传攻势。
配合《赛博都市:核心》的发售。
不但游戏销量上升,主机本身的占有率也进一步提高。
索尼原本就占据优势的北美市场且不用说。
一直被世嘉压制的日本市场也打了翻身仗。
到一九九七年一月,两款主机在日本累计销量都来到了四百五十万台这个数量。
而在游戏方面。
索尼对世嘉的优势就更明显了。
赛博都市在日本市场第一个月销量就超过了七十万份。
在北美市场更取得了近百万的销量。
虽然这款投入了巨资进行开发和营销的游戏,不卖到三百万份是无法盈利的。
但是另一方面来说,也就只有在现在的ps平台,才敢投入如此巨资进行游戏开发。
世嘉谋求和万代合并,一定程度上就是看中了万代手中掌握的大量优质ip。
希望能扩充本方阵营的游戏数量。
而现在,万代的日子也不好过。
虽然拓麻歌子在去年年末上市以来一炮而红。
但是这完全出乎万代的预料之外。
拓麻歌子的供货一直不足。
玩家在零售商门口大排长龙的景象并没有完全转化成销量。
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