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“你们?东海软件吗?我对游戏课不懂。”
“不,是日本在线。
是一家网络公司。”
“日本最大的门户网站。”
森田在一边补充道。
“我们有很多网络通讯方面的技术问题要解决。”
齐东海还记得,松平博士是日本最早一批接触互联网的科研人员。
而且其后的研究工作也都是和网络相关。
上次会面时,对方就提到了正从事筑波地区小范围测试adsl网络的事情。
今后日本在线如果要长久的经营,松平博士肯定会是个好帮手。
另外话说回来。
随着事业版图的扩张,日本在线这个名字,也有必要改一下了。
……
“那几个demo你看过了没,觉得怎么样?”
Comiket结束后第一个工作日,齐东海就收到了东海软件上海工作室的赵振邦写来的电子邮件。
和东京这边一样,上海工作室现在也会给新员工提案立项的机会。
一周前,一张光盘从上海邮寄而来,里面存储着几个上海工作室年轻员工的作品。
这些demo已经是上海方面筛选过一次的了。
最后的决定权在齐东海手里。
比起同时期的华语游戏,拥有主机游戏项目外包经验的东海软件上海工作室所提交的这几个方案整体完成度都不错。
但是如果想要进一步完善,还需要进追加投资。
而上海方面提供的这几款游戏,有些太有“情怀”
,过于面对华语市场特化了。
有在大城市摆摊当倒爷的。
有培养足球选手代表中国队夺取世界杯的。
甚至还有一款飞行模拟游戏,使用了虚幻引擎的3d代码,但驾驶的是歼6战斗机。
这几款游戏基本没什么希望在海外市场拓展销路。
而只靠国内市场,又没办法收回追加的投资。
一九九六年的现在,随着电脑进入越来越多的家庭。
国内的pc游戏市场正逐渐壮大。
尽管游戏的售价高昂。
可是因为华语游戏近些年精品频出,不少玩家还是会买账。
个别游戏能取得上万甚至数万份的销量。
但齐东海知道,华语国产游戏在一年后会陷入一次低潮。
一九九七年,某款主打“情怀”
的即时战略游戏,在高调宣传之下以八十六元人民币的“高价”
发售。
首发取得四万套的销量。
结果却因为游戏制作水平令人惊讶的低下。
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