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近藤的试玩还在继续。
虽然每天大概只有四个小时的时间来玩游戏。
不过他逐渐接近了游戏的主线。
主角以佣兵的身份在核心区渐渐打响名号。
逐渐能接到一些帮派的“大活”
。
渐渐地,人们习惯称这个生面孔为“局外人”
。
他不站在任何人一边。
只关心任务的报酬。
不过,五千万美元可不是个小数目。
虽然游戏中确实设计了一个结局,主角靠着各种零碎支线任务的报酬凑齐了五千万美元重获自由。
但那也意味着调查“电脑精密技术集团”
的任务失败。
而游戏主线的推进很大依赖于一系列搜集犯罪证据的任务。
《赛博都市:核心》这款游戏,从分类上算是rpg。
但是游戏设计上更偏向玩法体验。
剧情就真的只是个背景而已。
因为游戏的体量。
齐东海作为协调全局的总编剧,需要审核七八位文案写出的不同支线。
自己亲手撰写的主线自然看起来就有些蛇头蛇尾。
好在开放世界这一套很合北美玩家的胃口。
而在日本,骨灰级玩家聚集的日本在线论坛上,不少人开始质疑。
“究竟是谁在买赛博都市。”
游戏上市的第一天就卖出了十五万套。
圣诞节之前,销量已经突破四十万。
这其中当然有不少被试玩版吸引购买了正式版的硬核玩家。
但是这些人中的一些人拿到游戏后对剧情评价不高。
尤其是那些老派的日式rpg玩家。
他们绝大部分都还是习惯了sfc时代的角色扮演游戏。
那一代的游戏受制于主机性能和卡带容量,剧情是主要卖点。
早期的日式rpg也没那么多自由选择的余地。
放开玩家手脚之后,他们反而会变得不知从何下手。
而卡普空开发人员出身的近藤就不一样了。
他原本就不是深度玩家,玩游戏更多的是一种工作。
以他的观点看来,《赛博都市:核心》的玩法更符合人类的直觉。
一个没有玩过游戏的普通人,给他回合制的战斗系统,可能还要看一下说明书。
但如果他看到主角手里的手枪,能用手柄控制的方向和准星。
大部分的人靠直觉很快都会摸清楚如何操作。
特别是那些买了双摇杆手柄的玩家。
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