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一九九九年二月在游戏业内还有一件大事。
史克威尔的《最终幻想8》上市。
齐东海知道,另一个时空中在世纪之交的中国,最终幻想系列游戏影响力最大的不是七代,反而是这款《最终幻想8》。
虽然当时拥有playstation主机的玩家只是少数。
不过,因为游戏的主题曲是由一位着名的中国歌手演唱。
因此在MP3普及初期,成为很多人歌单中不可缺少的曲目。
除此之外,技术的进步,开发经验的积累。
都让这款游戏比起前作在视觉观感上有了巨大的提升。
虽然playstation主机的硬件规格并没有变化。
但是《最终幻想7》开发时,大部分史克威尔的员工对于一款3drpg应该是什么样子还是没有概念。
游戏平时的画面还好。
在游戏中那些预渲染的3dcg动画方面。
因为缺乏经验,人物的比例,画风从头到尾都没有统一。
而到了《最终幻想8》的时代,无论是预渲染的硬件设备机能还是3d美术的工作经验。
都有了提升。
游戏中那些动画的画面,至少以一九九九年的标准看相当之精美。
也正因为如此。
当时很多根本没有playstation的中国玩家,会把最终幻想8的cg截图作为自己的windows桌面来使用。
女主角莉诺雅也成了初代3d区女神。
即便是游戏内的画面。
这一代游戏也有进步。
首先,因为游戏的背景图片和前作一样都是预渲染的2d画面。
那么就和cg动画一样,能够的享受到这几年间cg技术的进步。
再加上开发人员对playstation平台逐渐摸透。
游戏也进一步挖掘了主机的潜力。
比如说东海软件在《心跳回忆3》当中用的那种预渲染的动画作为背景的操作。
在《最终幻想8》里也有使用。
《最终幻想7》的时代,基于日式rpg的习惯。
游戏角色的形象依旧是q版。
这对于老一代玩家来说是司空见惯的事情。
但随着这款游戏在全世界迅速走红。
这一系列的支持者中涌入了大量此前没有接触过游戏的新人。
或者说,轻度玩家。
《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。
更符合这些轻度玩家的直觉。
不过实话实说,playstation主机的机能确实有限。
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