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必须依靠一个支架固定在桌面上。
玩家在使用时需要采用固定的姿势。
再加上硬件机能限制,所谓的立体3d画面只有红黑两种颜色。
并不能增加游戏在真实感方面的体验。
是纯粹为了3d而3d。
E3的参展者不少都是游戏媒体。
他们对于这一硬件技术上的进步不吝赞美之词。
可是明眼人都看得出来,这东西作为一款游戏主机的前景非常可疑。
任天堂的两款新品都不足以引爆舆论。
那么这一届e3,真正的主角就只能属于另外两台次世代主机。
首先召开记者会的是世嘉的saturn。
在十六位主机时代,世嘉一直是北美地区市场的霸主。
本次展会上他们也以一副主场作战的姿态出场。
发布会上对游戏技能进行了全方位的展示。
并且表示发布会当天美版的ss就会上市。
实际上,此时的世嘉并不像看起来那样准备充分。
北美地区的世家对于下一代主机是选择md的升级套件路线还是saturn主机一直有争议。
在e3开幕之前,作为md的三十二位升级套件,32x已经上市数月。
取得了几十万份的销量。
似乎是个不错的开始。
世嘉内部依旧有仰仗md时代旧版图和索尼一争高下的声音存在。
再加上日本区ss的初期销量远远高过预期。
制造商把产能集中供应日本市场。
没有为美版ss首发准备足够的备货。
E3上所谓立刻开卖的宣言只是一句空话。
在十六位主机时代,世嘉在北美地区构筑了庞大的销售网络。
也正因为如此,想要喂饱这个网络基本的库存要求所需要的数量也非常庞大。
世嘉准备了三万台现货。
这当然不够。
首发当日很多销售点还没有现货。
或者仅仅有一两台现货。
就这样世嘉错过了扩展北美市场最重要的一天。
是的,世嘉的优势只维持了一天。
就在ss上市的次日。
索尼也召开了新产品发布会。
与世家准备充分的演示材料不同。
索尼的playstation发布会一开场,北美区负责人史蒂夫雷斯上场致辞。
他的讲话只有短短一句。
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