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耿天,你也在玩GDI线吗,第九关你过了吗,是怎么过的?”
一个家伙过来策划部办公室串门,既像是认真地请教,又像是搭讪。
耿天没在对着电脑玩游戏,而是正埋头在一叠A4纸上手绘简图。
她看看那人,由那叠A4纸下翻出一张,上面正画着一幅关卡的简图,标注着己方初始位置和AI对手的位置和兵力配置,以及画着若干突进的线路,手中笔指画着,“看你怎么玩了,要快的话就是带着开始给你的兵力,由这儿往左边一直突进去就对了,只要别死太多人,打断这组雷达就完成任务了。
慢的话就看你怎么控制中间那片矿区了,生产十几个榴弹兵随时干掉AI的采矿车是关键。”
她说得平淡,对方听得咂舌,“你都早就已经打过了吗?”
“嗯。”
耿天又回到先前画着的那张图,认真地勾画,不打算继续和对方聊下去。
“你这画的是哪关?”
来的人讪讪的,将走之前又随口问。
“NOD最后一关。”
耿天头也不抬地说道。
“什么,你已经全都通关了啊!”
那个人忍不住惊呼。
消息不胫而走。
Westwood在八月最后一天推出的新作《Command&Conquer》乃是一款两方势力交战的幻想题材游戏,一方是GlobalDefenseInitiative,缩写为GDI,所谓全球防御组织,另一方是TheBrotherhoodofNOD,简称NOD;两方为了控制世界,围绕着一颗陨星带到地球而产生Tiberian物质的收割和精炼展开争夺,一如《沙丘II》各势力对香料Sice的争夺一样。
但和《沙丘II》发生在遥远的外星球不同,以及三方混战本身带来的均衡感,乃至游戏本身已陈旧,除研究外办公室的人们几乎懒得打开,更说不上有什么热情;而C&C是如此华丽而新鲜,快节奏而有趣,不需杨沛然要求所有人也完全地沉浸进去。
初时不少人见到从未见过的新奇设定,忍不住大呼小叫,比起巷陌里游戏机房的嬉闹更有过之而无不及。
所有人差不多同时开始玩,依着开头CG动画里的叙事倾向性分成了两派,一些人选择GDI展开战役,另一些选NOD,前者较多,美术部之外所有人都选择了以GDI开局,美术部里也分出两派,吴兵、于宜和吴子嘉也选择GDI,王子良和江望山是全公司仅有以NDO开局的两人。
两个开局开头的关卡都较容易,进入四五关之后难度一下子大大增加,谁先达成新一关的通关是件值得奔走炫耀的事,也才带得动其他人打通这关。
整体上就好像一个宽阔的正面战线,总是有一点被突破之后两翼才能跟着跟进。
耿天没有参与到办公室共同攻关的派对中去,她不声不响地花了六小时打通关了GDI的部分,接着进入NOD部分,小半天便完结。
这得益于她在参与《睡狮》目前唯一的关卡配置中所得的经验,她比别人更清楚黑幕下面敌军基地可能的位置和初始军力配置,这是一个思路,也是一种法则。
她每进一个新关卡都第一时间纠集全部兵力直扑过去,追求闪击战效果,完全不事建筑和生产,直接用最小兵力规模解决问题。
有时候扑错了位置,判断错了敌军军势,毫不拖泥带水地退出重来,基本上不出三次就便能在开局几分钟内达成任务目标,将同侪的进度远远甩在背后。
她知道这种玩法简直是反游戏的,至少是忽略生产建设层面的,但反过来说,如关卡设计者希望的那样玩家进游戏之后先建设,再防御,积攒兵力之后再前出兵力一次次地试错,一点一点削弱AI的势力,少则耗时半小时,多则两三个小时,那样难道就合乎游戏精神?她一点儿也不觉得。
打完这个最新的RTS作品,和先前设计自己游戏的经验对照,这游戏类型的特性在她脑中有如庖丁解牛般地展开,巨细靡遗。
她自觉获益不浅,便按着杨沛然的要求,仔细地琢磨如何在C&C上找到最容易借鉴到《睡狮》身上的改动;她也不是无边无际地推想,而是由游戏的世界设定开始,这是她先前正进行的工作。
她在笔记本上写下,1、未来,2、科幻,3、虚构故事,这是她一眼就可以看到《C&C》和《睡狮》之间的差异,同时她知道现在手头这款游戏之所以好玩,和这些差异并没什么必然的联系。
杨文科离职走之后,策划办公室只她一人,索然独居一般的远离众人,到第三天GDI这部分关卡最快卡在了第十二关上,NOD部分则更慢,才第十关,无人知道耿天第一天就全局通关了游戏。
美术组的一个家伙到耿天这儿来请益,众人才知道原来她早已通关,现在是在复盘,纷纷来问某个关卡该如何通关。
耿天在推想游戏普遍设定概念的同时,把《C&C》每个关卡地图和配置都手绘下来作为资料,对照这些资料简单解说,让众人通关的速度大大加快。
通关过后,众人摩拳擦掌,意犹未尽地重玩,尝试用不同策略再过关,不同的玩法带来不同的乐趣,变化不同。
人人均想,杨总虽然说了要大家好好研究这个游戏,总结这游戏好玩在哪儿,哪些是可以最经济地借鉴到我们自己游戏的下个版本里的,随便总结几条感受交差就够了,用不用得上还不说,谁知道什么才是最经济的呢?
段泽晨是所有人里关卡进度最慢的,在第三天上他也没过GDI线的第四关。
实际上他除了第一天花了一两个小时和别人一样玩游戏之外,其余时间他都在研究别的,第二天请假去了一趟电脑城,买些双绞线和盗版光盘,以及到书店买来NovellNetware教程回来学习,先是将他自己的电脑和袁宝庆的电脑联结上,尝试一把《C&C》的multilayergame模式,比其他人反而早一步见识了GDI和NOD两方所有兵种全开的盛况,以及和单机闯关模式和联机模式的趣味迥然不同。
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