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根本不能指望有多少销量和营业额。
这款游戏的发售更主要的目的是宣示东海软件上海工作室的存在。
而这一目的现在已经达到了。
九五年的时候,国内的游戏专业媒体只有寥寥数家。
正因为数量稀少,这些杂志在玩家群体中拥有强大的影响力。
甚至于在次世代主机大战初期,个别杂志的偏好影响了为数不少的玩家购买了世嘉ss主机。
在这些媒体上刊登的三国志演义2试玩文章在玩家间引起热议。
但是这种热议不是针对pc平台的,而是一个意想不到的方向。
次世代主机的正版游戏,价格虽然比sfc卡带已经降低了很多,但依旧不是一般国内玩家能够接受的程度。
大部分人还是要靠破解主机来玩“学习版”
游戏。
而早期的破解手段下,游戏机启动后需要用一张正版游戏进行“引导”
,才能正式运行“学习版”
游戏。
这张开机用的游戏被称为引导盘。
只要是正版,任何游戏都可以。
这是一般玩家唯一会持有的一张正版盘。
在ss和ps发售早期,大多数玩家会选择vr战士或者山脊赛车这样的招牌游戏作为引导盘。
三国志演义2上市后,因为游戏界面大部分都是汉字,用猜的也能玩的进去。
而且策略游戏可以打发更多的时间,很多人开始选择这款游戏作为自己手中的引导盘。
具体有多少游戏通过这种渠道进入了破解主机玩家手中无从统计。
很明显,这也助长了游戏在日本区的销量。
齐东海对《三国志演义2》的销售成绩非常满意。
这也让他有底气启动另一款历史策略游戏的开发计划。
在日本以历史游戏闻名的光荣公司,最早开创这条道路的一款游戏是《川中岛合战》。
这款游戏可以被视为是后来的《信长之野望》的前身。
中国的玩家更熟悉的肯定是三国志。
但是无论日本玩家群体还是光荣自身,在信长之野望系列上投入的精力都要更多一些。
那么东海软件能不能开发一款日本战国题材的游戏呢。
未必不行。
几个月前的一九九四年年底,光荣的《信长之野望6:天翔记》的pc98版发售。
游戏发售之初就遭受了小范围的非议。
天翔记的战斗系统与《三国志演义》初代颇为相似。
虽然说游戏的玩法往往不能随便被定义为抄袭。
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