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在这方面《废土放浪记online》因为题材的关系反而比创世纪好处理类似问题。
末世题材毕竟是广义的科幻题材。
不是冷兵器战斗。
在等距视角的鼠标操作下,就和rts类似,玩家只要点选敌人标记进攻目标。
系统计算命中概率即可。
就算是短兵相接的格斗,因为不是游戏的重点,也不用有特别复杂的画面演出。
不能跑不能跳,在这个题材之下似乎也不是大的问题。
甚至西幻题材常见的“坐骑系统”
也不需要考虑。
反正只要在设定里写一条全世界的载具都已经损坏。
一切都可以解释的过去。
反正在齐东海之前生活的那个时空中,就算到了3d时代,某些末世废土题材的游戏还是做不出载具来。
也不耽误玩家游玩。
与《废土放浪记online》同期开发的《废土放浪记2》是一款单机游戏。
这款游戏其实是压榨网游版本价值的副产品。
两款游戏将会共享很多内容。
大量互相复用的美术素材。
基于同一设计语言的游戏ui。
背包管理系统,制造系统。
还有与地图环境互动的系统。
比如挖矿,比如砍树。
不过单机版毕竟是单机版。
在网络版本当中,废土放浪记初代大受欢迎的据点建设系统被大幅度削弱。
每个玩家只可以建设一间预制的房屋或者帐篷。
而在废土放浪记2的单机版本,这个系统不但原样保留,而且可用的建设元素会更多。
战斗系统也依旧会保持回合制策略模式。
玩家还是可以建立自己的队伍,可以继续与npc同伴结伴冒险。
齐东海给这两款游戏的开发组一年的时间。
这比起东海软件之前的大部分项目时间都更充裕。
这么做的原因很简单,windows95系统下的游戏开发需要时间进行适应。
齐东海在之前时空中的游戏开发经验里也没接触过这种原生态的早期mmo。
势必有很多考虑不周的地方需要通过测试来磨合。
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