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露米娜·阳痕:【!
!
!
感谢呜喵哥救我狗命,差点就没把持住啊。
】
致命兰花花:【呜喵哥的分析确实非常有道理,我之前在游戏里通过运算宝珠翻译过一些游戏内文本,基本和呜喵哥的猜测是一致的。
因为吸血鬼的繁衍是建立在其他种族削弱的基础上,这就代表着血族和其他所有生命都有不可协调的存在性矛盾。
如果是其他游戏,那么这一条基本就当个背景故事听,然而在这个追求100%拟真的游戏世界里,任何背景设定都会映照到游戏体验感本身。
我们之前只看到了吸血鬼的超级潜力,却忽略了他们在真实世界里的角色定位。
光一个“永世罪裔”
的种族天赋的惩罚就足够重量级。
这样一来,吸血鬼种族所具备的优势和这个劣势相比说实话就有些不值一提了。
】
虎豹骑·临:【所以,如果按照这个说法的话,开发组就是在游戏平衡性上做了一种非常聪明的取舍咯?在拔高个体实力的情况下,牺牲了一部分游戏便利性。
这样一来在更宏观的角度来看,玩家在面对转种族的选择时需要考虑的问题就很多了。
而且,听呜喵哥和兰花花的描述之后,我有种不祥的预感.你们说,如果开发组之后还要推出新种族的话,他们会不会采取同样的办法?不削弱那些超凡种族的个体实力与潜力,但是在游戏便利性上加以限制?】
电子魅魔老曲:【焯!
你这么一说还真有可能!
不过你们也说了,这种限制是建立在游戏性上的,并不影响吸血鬼玩家的个体实力依然要比人类玩家强出一截的事实。
换句话说,吸血鬼这种族其实很适合独狼玩家和强度党咯?
或者是PVP爱好者。
假如这游戏以后真的出PVP内容的话。
】
全险半挂:【PVP肯定会出的!
这么真实的游戏不做玩家对战太可惜了,开发组不可能放过这么大一块内容,但就他们目前设计新种族这个思路,我估计这游戏的PVP也就不必讲什么平衡了。
就目前吸血鬼这个模板,再加上种族天赋的“黑夜祝福”
和逃命神技“夜蝠传承”
,技术好点的在黑夜环境下一个打三个都不成问题。
当然,你一个吸血鬼要是敢大白天大摇大摆的跑出来,那就别怪其他玩家不给你活路了。
】
似虎能缘木:【不不不,战斗这种事光看数值就没意思了,如果数值碾压就意味着胜利的话,大家去玩牌佬游戏岂不是更爽?
虽然我还没拿到游戏头盔,但在论坛上也潜伏了好几天了,看你们目前发出的信息来总结,在一个真实度和现实世界所差无几的情况下,我有足够的自信。
哪怕你比我高出四分之一的属性,我也可以无伤干掉你。
当然,前提是这游戏真有你们说的那么真实的话。
】
全险半挂:【???兄弟这么自信的吗?这游戏里的战斗技巧可难着呢,一套血鹫剑术就足够让我头疼了。
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