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没准可以用很廉价的成本在卡带里嵌入gpu,让这款掌机拥有3d机能也说不定。
公布了硬件规格之后,深层科技的业务人员开始在台面下接触各种第三方厂商。
东海软件和哈德森依旧藏在背后,没有暴露自己作为主机共同开发者的身份。
只是以普通的软件开发商身份加入gamebrick阵营。
Nec倒是很高调的宣传这款掌机使用了自家芯片。
而且他们内部原本就在调整组织结构。
在PCFX主机彻底失败之后。
负责游戏机业务的nec家电部门正面临被分割裁撤的命运。
Gamebrick的出现,可以说是这个部门的救命稻草。
因此他们会使用pce时代就构建起的销售网络进行掌机的销售。
这也是一种自救行为。
以深层科技的名义,齐东海在位于东京和横滨之间的川崎收购了一处破产的街道工厂的厂房。
在这里建立了卡带生产厂。
任天堂垄断卡带制造和游戏审核的案例人尽皆知。
起初齐东海也觉得这种垄断行为完全是为了追求对第三方厂商的控制,并赚取更多利润。
但现在他才意识到,不当家不知柴米贵。
Gamebrick最早吸引的第三方开发者,大部分都是pc游戏厂商。
自己去生产卡带,对这些厂商来说反而是更沉重的负担。
游戏的审核上就更不敢放松。
虽然齐东海并不把这款掌机定位成gameboy那种小学生的玩具。
但无论如何,也不能轻易放弃青少年市场。
而日本的pc游戏厂商,整体上来说更倾向于为成年人服务。
由着他们大发福利那可不行。
而且大部分这种小作坊品控能力参差不齐。
gamebrick的开发难度门槛又放得低。
不对游戏质量进行审核的话,保不齐会搞出第二次的“雅达利冲击”
。
所以类似任天堂那套卡带生产垄断,严格审核游戏的制度必须建立起来。
但同时也要为开发商着想。
高额权利金就不需要了。
深层科技抽取适当的提成即可。
卡带的生产计划尽量灵活。
小厂商可以多次追加订货。
而游戏的审核上,因为游戏卡带的容量不大,完全可以通过互联网提交。
审核方和开发者可以及时沟通。
就算审核不予通过,也让开发者死个明白。
后续也好进行修改再次提交。
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