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梁冠文行程的第二站是拜访这里。
Gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。
要开拓北美市场。
得有符合北美玩家口味的游戏才行。
Gamebrick大体上是一款2d掌机。
游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。
十六位主机大战当中。
Sfc之所以能在日本大获全胜。
除了任天堂第一方的游戏之外。
两大rpg台柱的支持功不可没。
但北美玩家不吃这一套。
索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。
Sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。
而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。
“这个你放心。
中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。
我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”
东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。
因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。
这恰恰和北美玩家的口味暗合。
这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。
可是现在卡普空态度暧昧。
Snk则据说正在开发自家掌机。
所以不肯入伙。
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一切就只能靠自己。
东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。
要为gamebrick开发一款横版清关游戏。
一款2d格斗游戏。
现在美术设计已经接近完成。
进入调教玩法和手感的阶段。
这类游戏的打击感尤其重要。
这方面新团队恐怕一时间难以把握。
梁冠文表达了自己对这方面的担忧。
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