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一九九五年的上半年,东海软件计划以每月一款的速度推出次世代主机游戏。
当然,这主要依赖移植作品。
第一款上市的游戏毫不令人意外的是视频交互游戏《完蛋》。
这款游戏对主机机能的要求仅仅是播片解码能力。
其他的部分并不困难。
在眼前这个阶段世嘉ss的开发难度恐怕是索尼ps的一倍以上。
现在还不能指望东海软件的开发人员用到ss的哪怕超过一半的机能。
所以如果谋求两大平台同期发售,只能先从技术含量比较低的游戏开始移植。
新项目的立项也要遵循同样的道理。
齐东海在自己的记忆中一一回忆。
最后得出一个结论,现在是时候把gta这个生态位卡一下的时候了。
当然,并不是进入到3d时代以后的3代三部曲。
现在要提到的是顶视角时代的一代和二代游戏。
在原本的时空中,gta的初代游戏是在一九九七年发售的。
齐东海读过一些当年的回忆文章。
整个游戏的开发过程就和无数受制于发行商的小游戏厂商一样充满了扯皮。
方案不停的被发行商干涉。
最后游戏的名字也是在发行商的建议下修改的。
原本野心勃勃的全机种发售计划也从未实现。
整个项目的开发周期有三四年之久。
也就是说如果不出意外,齐东海规划这个项目的同时,应该那边r星的前身dma也已经开始进行纸面设计作业了。
齐东海有信心自己在对方之前推出一款类似的游戏。
自己这边毕竟拥有更大的开发团队,有一定主机游戏开发经验。
而且自己并不被发行商影响。
一切可以自己说的算。
但是在游戏设计上,也并不会与原版的gta一模一样。
初代的gta不以叙事为主。
是纯粹的动作游戏。
游戏机制直来直去。
游戏的名字本意也是直来直去的“汽车窃贼”
。
说白了,就是通过给予玩家暴力的自由满足他们释放压力的需求。
而齐东海打算把整个游戏故事背景挪到日本来。
把欧美街头混混的故事改头换面成日本极道帮派的故事。
在日本,极道是一种组织,各自有地盘。
既然是组织,内部也就多少有一些规矩。
帮派火拼死了人,还要推一个替罪羊出来自首不要让各方难堪。
基于这种社会形象。
描述这些帮派黑吃黑的斗争,是各种文艺作品常见的题材。
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