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罗宾向那个感谢自己的年轻人摆了摆手,随即提高了声音:“保持阵型,勇敢战斗,即使受伤了,我也会帮你们治好。
哦对了,大家只要把沙虫打得半死就好,最后一击尽量留给我来。”
既然领民们对他的忠诚度已经有了足够的保证,罗宾也不藏着掖着了,直接把之前吩咐过骷髅兵们的事情,也同样向领民们交代了一遍。
虽然对罗宾的这个要求感到有点奇怪,但领民们的忠诚度现在已经达到了85。
也就是说,除了少数人的忠诚度还没有来得及升上去、以至于拉低了平均值之外,绝大部分人对于罗宾的态度,如今都是尊敬和信服。
所以别说是这种刷怪时无关痛痒的小要求了,就算罗宾完全不出手,只是在旁边看热闹,领民们也不会觉得他有错。
反而还会自动脑补,领主大人是不是在刚才的战斗中太过疲累,所以他们这些领民要不要更加努力,免得以后碰上类似的战斗继续拖后腿之类的事情。
再说了,他们这种游戏里的土着的想法,跟罗宾这种玩家的思维也有很大的不同。
罗宾总觉得,让别人辛辛苦苦的把怪物打到只剩血皮,然后自己再上去收割经验值,这不正是让广大玩家最为不齿的抢人头吗?
所以之前除了悄悄的吩咐过对自己忠心耿耿的骷髅兵之外,都不好意思向其他人提出这样的要求。
不过他现在总算是反应过来了,这些领民,他们压根就不是玩家呀!
而且这个奇葩的游戏,也跟别的游戏的设定不一样啊。
比如说经验值的分配这一条上。
许多游戏都是把更多的经验值分配给在战斗中出力更多的人,以及打出最后一击的人,很少像这个游戏,即使只是划划水摸摸鱼,也能跟其他队友分享同样多的经验值。
当然,或许因为大部分玩家的队友全部都是召唤出的兵种和手下的领民,所以这样安排,能够更方便的让身为领主的玩家腾出手来,去做其他的事情。
根据罗宾在新手频道里窥屏所得到的消息,共享经验值的虽然一般只有组队外出战斗的人,但玩家却是一个例外。
当玩家手下的兵种或领民,在领地外探索遭遇敌人的时候,等到结束战斗进行分配经验值,即使不在现场、安坐在领地内的玩家,也能够同样获取属于自己的那一份经验值。
所以有许多胆小的新玩家,干脆就自己待在领地里,只把兵种和领民派到外面去探索和收集资源。
不过这样的升级速度比较慢就是了,毕竟没有人在现场坐镇指挥,这些刚刚召唤出来的兵种和只会种地采集的领民,一不小心就会挂掉,经常让玩家赔了夫人又折兵。
而且除了玩家之外,其他的人杀死敌人之后,只会原封不动的得到尸体,不会再额外掉落物品。
只有玩家亲手击杀的敌人,才会在掉落经验值之余,还可能有额外的收获。
当然,这种额外掉落的情况比较少见。
罗宾到现在就没碰到过几次,即使在boss级别的火蚁后和沙虫王身上,也从未掉落过任何物品。
他感觉这种额外掉落相当随机,并不是以敌人的强大或等级高什么的为标准的。
像是之前他击杀的马贼团长,既是马贼boss又是级别最高的人,结果也还是什么都没掉落。
反而是那两个看上去并不格外出众的弓箭手和风系法师,让罗宾有了意外的惊喜。
所以究竟是不是像罗宾所总结出来的那样,只有玩家才能触发物品掉落的几率,还需要继续观察总结。
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