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莫余在现场看了一阵,心中做出判断。
去年《神与神》举办网吧赛的时候,线下来了八九百号人,如今的战场杯也差不多就这么多人。
只是这些人虽然多,但对比起隔壁的省赛来,反倒有点小巫见大巫了。
《神与神》的省赛,虽然只是大学生之间的比赛,但现场观众起码有两三千号人,复大操场上挤得满满当当,完全不是战场杯所能比拟。
两者之间,高下立判。
“。
。
。
。
。
。
接下来,比赛开始!”
台下忽然响起阵阵欢呼,莫余耳边听到主持人的声音,就看到台上大屏幕瞬间亮起,出现了直播画面。
随之观众开始高呼支持战队的名字,气氛很是热烈。
莫余见状,顺势也看了起来。
比赛很快开始。
《战场》中的很多元素都借用了《神与神》的设定,对他来说,理解起来没什么难度,能够看懂个大概。
就见到双方打得非常谨慎,屏幕上各种操作不断,双方队伍不断为了地图资源发生战斗,各种心理博弈,极限操作确实有点意思,但莫余越看就越无趣,没办法,实在是太熟悉了!
《战场》这款游戏可以说全方位借鉴的《神与神》,几乎没有其他太多独创性的亮点,很多东西都能在《神与神》之中找到原版,只不过是换了个皮而已。
不像前世,LOL、DOTA、王者,三款游戏各有各的不同。
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LOL打起来的场面堪比格斗游戏,技能衔接配合非常迅速,各种身影穿梭战场,选手的每个操作每个想法,通过双手操作映照到屏幕上,使得团战场面美丽如画,观赏性极强!
DOTA的打斗则是各种大场面技能,特效乱飞,极其炫酷,对局之中各种精彩博弈,开雾拉野搜人,切后排、抗伤害、收割战场,战斗精彩刺激。
王者则是速度快,时间短,节奏紧促,容易上手,但比赛之中的高难度操作也不少,尤其是作为手机上一家独大的MOBA,更是直接吃下差95%以上的玩家群体。
可以说,这三款游戏能够脱颖而出,虽然大体框架一样,但各自都有与众不同的特点,也正是这些特点造成了它们的成功!
而《战场》却屁都没有,《神与神》怎么打,在《战场》中只是换个模型换个贴图,实际打起来还是那样,连英雄技能效果都差不多,甚至还有所不如,所以在莫余看来,非常无聊。
就算不是他,换做任何一个同时接触过两款游戏的观众,肯定会选《神与神》,而不是《战场》!
“兄弟,好看吗?”
莫余看向身边,随意找了个人问起感受。
那人一脸兴奋,盯着屏幕,听到他问话,头也不回道:“废话,当然好看!”
被怼了一下,莫余也不生气,只是仍旧笑眯眯的问道:“你玩过《神与神》吗?”
那人仍旧不回头:“没有!”
莫余暗道果然如此,也没再继续问此人,转头找到身边几个人问相同的问题,结果得到的答案都大同小异。
要么就是听过没玩,要么就是连听都没听过,要么就是根本不玩。
“难怪!”
“他们只玩过《战场》,完全没有接触过《神与神》,所以先入为主!”
莫余心下了然,算是明白了战场杯为什么还算不错的原因。
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