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《三国志演义2》的ps版发售第一个月销量突破了六万张。
随后的ss版同样也大受欢迎。
虽然光荣的三国志4要提前将近半年上市。
但首发毕竟是在pc98平台。
而且售价接近是三国志演义2的三倍。
更没有电视剧三国演义的加成。
此时两者之间的竞争其实光荣已经落了下乘。
次世代两大主机版本的成功鼓舞了齐东海。
原本计划外的3do移植版本开始制作。
在一九九五年,3do这款主机的颓势是肉眼可见的。
美版和日版主机加在一起累计销量勉强破百万。
新发售的游戏大幅度减少不说。
大部分质量低劣。
日本区的3do更是几乎变成了擦边球游戏的乐土。
但是即便在这种情况下,3do平台上还是有《d之食卓》这样的优秀新游戏发售。
这款游戏的开发计划其实启动于ss和ps两款主机发售之前。
如果以二十一世纪的标准看来,这款3d预渲染cg的恐怖游戏,美术水平实在有些简陋。
但在九十年代中期,这确实是一款让人耳目一新的作品。
即便是3do这种现在已经成了冷门主机的平台上也取得了超过十万套的销量。
由此可见,之前买了3do主机,先吃到次世代主机螃蟹的玩家依旧愿意为这一平台的游戏付账。
这种情况下,拿一款已经被市场验证的游戏移植到3do平台,可能反而会有一定的销量。
当然如果未来如果要计算三国志演义2的总销量,也少不了dos版本的数量。
只是这款游戏的dos版处于日本个人电脑市场转型的青黄不接阶段。
Windows95还未发售。
支持svga显示模式的pc兼容机还不是主流。
pc98又是眼看就要完蛋的平台,不值得再投入精力。
游戏的dos版主要销售目标是中国市场。
这款游戏的中文版售价“68”
元是个不上不下的价格。
和日版相比,这种价格简直就和不要钱一样便宜。
根本无法收回成本。
而考虑到此时国内的收入,如此售价没有点真爱也绝对是买不下手的。
再加上此时国内pc游戏销售网店稀少。
根本不能指望有多少销量和营业额。
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