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就如同名字表述的一样,单从外形来说,gamebrick2看起来就是一台比日后的任天堂switch更小但更厚的方形掌机。
非对称的摇杆和按键,分列屏幕两边。
如果把掌机翻过来,厚实的机身背面,是根据玩家手型优化过的有握持感的亚光面塑料造型。
而散热口,位于机身侧面正上方。
在e3展会上的观众,大概并不知道gamebrick2采用了散热风扇的设计。
而之所以这么做。
是因为这款掌机的硬件架构。
psp和gamebrick2先后公布了硬件指标之后。
网络上两家主机的拥趸也隔空嘴炮对战。
确实,psp宣称的3d多边形处理能力看起来是要更强一些。
但此前因为索尼有playstation2发布会上大玩文字游戏的前科。
这方面宣称的指标,成了深层科技粉丝攻击的重心。
而索尼信徒以自家引以为傲的半导体供应链作为回应。
嘲笑深层科技的自研能力。
平心而论,gamebrick2的芯片研发这件事上,深层科技确实不是从零开始。
cpu核心的技术来自arm,而gpu则是魔改版的powervr。
这套组合,就是后来苹果的a系列和m系列芯片的方案。
只不过现如今的arm和powervr技术水平与几年后iphone推出时都还不可以相提并论。
从理论上来说,gamebrick2的gpu的图形能力恐怕还真在psp之下。
不过,与cpu、gpu、多媒体芯片各自由一片芯片负责的psp掌机不同。
Gamebrick2一开始就采用了soc的概念去设计这款掌机的主芯片。
虽然负责设计这款芯片的港芯半导体,在行业中算是新手。
不过,这家公司的研发团队当中,有为数不少的曾经效力于欧美和港台半导体企业的华人工程师。
在实际设计能力上,恐怕要比日本企业,比如与索尼一同合作研发psp的东芝半导体那些芯片仙人们还更要技高一筹。
Soc的设计开发工作虽然困难。
不过好处也是显而易见的。
Gpu单元与cpu单元,一部分最重要的缓存,以及其他被集成进soc的部件之间,通讯速度和带宽都被大大增强。
比起分散在主板上的不同芯片。
这更有助于完全挖掘各个核心的硬件潜力。
这有助于拉近两款掌机gpu理论算力上的差距。
不过更集成化的芯片,随之而来的是更集中的散热问题。
对于这一点,齐东海并没有十足的信心。
这也就是gamebrick2掌机引入了散热风扇的原因。
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