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其实在看到王德发他们的表情后,李察就知道他们已经被说服了。
而接下来要做的就是向这些内测玩家展示李察构思的合作方式,俗称“画饼”
。
“不知道各位觉得宝箱怪之家怎么样?”
见李察突然转移了话题,王德发他们有些不明所以,但还是按照自己的内心感受说出了真实的看法。
“我觉得还不错啊,不管什么东西都有,包括超凡物品在内。”
【无敌懒大王】的回答和王德发他们内心的想法差不多,虽然只是进入了游戏一天的时间,但在他们看来,宝箱怪之家就像新手村中的商店一样,能够满足他们前期基本上所有购买需求。
“那各位觉得如果宝箱怪之家继续扩张,变为集合旅馆,商店一体的存在,并且在黑帆港以外的地方存在的话,对于各位也就是,自称为玩家的群体会有利吗?”
王德发思考了一下,觉得如果在各个玩家分布的地方都有宝箱怪之家这样的存在,那对于他们来说确实挺好的。
因为如果这样的话,那么不管是住宿还是购买商品的问题都被解决了,他们需要做的就是去找地方探索,然后接取任务,赚取经验,获得超凡知识。
于是他对李察的提问表示了肯定。
“那么各位觉得如果未来我在所有玩家主要分布的地方都建立一座宝箱怪之家,这这是否能让你们在这个世界生活的更加便捷,对你们有所帮助呢?”
听到这里,王德发他们自然也听出了李察潜在的意思。
“你是说要在所有地方都建立一座宝箱怪之家?但没有怀疑的意思,李察老板,你只是一名二阶的超凡者。”
对于几名玩家的质疑,李察并没有生气,他笑着说道:“虽然我只是一名二阶的超凡者,但如果有了各位玩家的帮助,凭借我的超凡能力会成长得更加迅速。
而一旦我变得更加强大,宝箱怪之家也会开往更多玩家聚集的地方,这难道不是理想中合作共赢的画面吗?”
说着为了表达诚意,他还表示在白玫瑰王国的约克城附近,如果有玩家在那里聚集的话,他接下来可以在约克城建立一座宝箱怪之家,为那里的玩家提供更多的服务。
说到这里,李察构建的与玩家合作的未来图景已然开始逐步展现。
在李察的计划中,未来他希望自己的宝箱怪之家。
能像神奇宝贝世界中的宝可梦中心一样,是每个玩家在到达某个地点之后首先要寻找的地方。
在宝箱怪之家中,他们可以住宿休息,可以疗伤,可以购买一些物品,如果能够做到的话,还可以将一些有需求的人,也就是能够发布任务的npc集中到宝箱怪之家作为玩家与他们之间对接的桥梁。
这样玩家可以在宝箱怪之家直接接取任务,完成后获得的经验再在宝箱怪之家进行消费,享受一站式体验。
而在李察构思的这个未来的美好计划中,宝箱怪之家实际上的定位就相当于传统游戏中一系列功能性npc与建筑的结合比如铁匠,比如药剂师,比如医生,比如旅馆,比如商店。
之所以李察有这样的构想,是因为他瞄准了在《航海》游戏的生态中缺少了新手村或者说主城这样官方的安全区。
在一些传统网游中,主城或者新手村里往往有着能够具备各种功能的npc或者建筑。
他们能够为玩家提供诸如锻造,购买药剂,购买技能书之类的服务。
但《航海》则不同,作为一个完全虚拟的游戏,《航海》中的玩家需要自己去寻找能够信任的商店或者人,从他们的手中购买一些商品,并且还要自己进行检查,与一些可能心怀不轨的人勾心斗角,以防自己被他人谋害。
虽然以《航海》的世界观和背景而言,这样的体验是十分符合世界设定的,但是从玩家的角度来讲,就缺少了一些安全以及便捷的区域能够满足他们对于功能性的需求。
比如能够安稳休息的旅馆,可以购买可靠药剂以及装备的商店。
这点在《航海》游戏的前期尤为突出,因为绝大多数玩家在《航海》游戏的前期,相当长的一段时间内都是普通人。
他们不但需要考虑探索周围的环境接接取任务来获得经验和金币,还需要为这些事情而奔波忙碌,体验真实的异世界“探店”
。
这对于绝大多数脑子中只有打怪—升级—掉落装备—复活—打怪这种循环的玩家来说,绝对是一种颠覆性的体验。
因此在航海游戏的初期,就像黑帆港以外地区的内测玩家一样,绝大多数玩家进入游戏后,体验的并不是航海冒险,狩猎魔物,收获宝藏这样想象中浪漫的生活。
而是手中拿着十枚银币,每天为寻找合适的休息以及吃饭的地方而忙碌,不然就可能经历被下了毒的食物毒死或者睡梦中被人直接一刀干掉的体验。
即便他们降临的区域风气没有那么混乱,在十枚银币花完后,他们也不得不寻找工作来维持自己每天吃饭休息以及购买保养武器的花销。
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也就是说绝大多数玩家在《航海》游戏的初期,体验的都是异世界打工人的生活。
这样的体验让很大一部分玩家对于异世界冒险的幻想直接破灭了。
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