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知己知彼,百战不殆。
这在游戏里也是成立的。
作为一名鲁班玩家,几个月的时间里见过很多不同英雄的技能,尤其是突进类的和控制类的,但小鲁班死的太快太容易,对很多技能的观察和了解都浮于表面,细节是不清楚的。
练习别的英雄提供了新的视角和更多细节,后续玩鲁班也是能进步的。
上手别的英雄也是为了成为更好的鲁班。
大致说一下孙悟空的技能:
被动是暴击率和暴击效果的调整,准确来说是暴击率高但效果低一些,以及使用技能后的强化普攻,这是个高伤害的跳斩。
一技能免疫敌方技能一次,免疫成功加护盾,另外可以给自己加速。
二技能是位移。
大招是一定范围的击飞。
整体组合:伤害+免疫+位移+控制
相当全面的组合了,具体操作难度也不太高,难怪出场率和胜率综合看很不错。
一开始意识关的时候时光回溯了很多次。
孙悟空是个脆皮这件事是在意识关里发现的。
另外这个英雄是个刺客,他的作用是收割。
虽说伤害不低,但他的伤害和射手的伤害性质不同,团战时不能像射手那样对着敌方多人猛烈输出,而是需要找机会出手。
机会不好不出手的收益都比出手高,因为出手容易搭进去。
另外要盯住敌方脆皮和状态不好的英雄,避免打坦克尤其是满状态坦克。
这么多英雄练下来,小鲁班还真是坦克克星,在这次大削弱之前尤其是。
能不看对面坦度一视同仁一通输出的英雄,除了小鲁班估计也没几个。
小鲁班的爆发伤害的方式也少见,普攻被动对脆皮和坦克一视同仁的爆发伤害还能通过释放技能刷新,是持续爆发(虽说持续和爆发听上去矛盾,但确实是)。
这么一分析,普攻被动原地罚站也合理,要是鲁班被动扫射的时候能移动就有些超标了。
再说回孙悟空。
玩他自然是打野了。
关于如何打野这件事,体会依旧不多。
不过这次能力关倒是一次就过了,简直不可思议,我一开始是做了5次都过不了的准备的。
能力关的时候似乎也没做太多事,基本上就是刷己方野,收割残血和落单脆皮,开暴君和主宰,刷对面野。
打着打着队友就大顺风了,不清楚是什么机制。
意识关过了之后连续刷了9把青铜人机,8赢1输(本来都上高地了,没注意死了2次,只要一死队友秒崩),刷出钻石熟练度了。
明天上手澜或者暃吧。
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