手机浏览器扫描二维码访问
耿天,你也在玩GDI线吗,第九关你过了吗,是怎么过的?”
一个家伙过来策划部办公室串门,既像是认真地请教,又像是搭讪。
耿天没在对着电脑玩游戏,而是正埋头在一叠A4纸上手绘简图。
她看看那人,由那叠A4纸下翻出一张,上面正画着一幅关卡的简图,标注着己方初始位置和AI对手的位置和兵力配置,以及画着若干突进的线路,手中笔指画着,“看你怎么玩了,要快的话就是带着开始给你的兵力,由这儿往左边一直突进去就对了,只要别死太多人,打断这组雷达就完成任务了。
慢的话就看你怎么控制中间那片矿区了,生产十几个榴弹兵随时干掉AI的采矿车是关键。”
她说得平淡,对方听得咂舌,“你都早就已经打过了吗?”
“嗯。”
耿天又回到先前画着的那张图,认真地勾画,不打算继续和对方聊下去。
“你这画的是哪关?”
来的人讪讪的,将走之前又随口问。
“NOD最后一关。”
耿天头也不抬地说道。
“什么,你已经全都通关了啊!”
那个人忍不住惊呼。
消息不胫而走。
Westwood在八月最后一天推出的新作《Command&Conquer》乃是一款两方势力交战的幻想题材游戏,一方是GlobalDefenseInitiative,缩写为GDI,所谓全球防御组织,另一方是TheBrotherhoodofNOD,简称NOD;两方为了控制世界,围绕着一颗陨星带到地球而产生Tiberian物质的收割和精炼展开争夺,一如《沙丘II》各势力对香料Sice的争夺一样。
但和《沙丘II》发生在遥远的外星球不同,以及三方混战本身带来的均衡感,乃至游戏本身已陈旧,除研究外办公室的人们几乎懒得打开,更说不上有什么热情;而C&C是如此华丽而新鲜,快节奏而有趣,不需杨沛然要求所有人也完全地沉浸进去。
初时不少人见到从未见过的新奇设定,忍不住大呼小叫,比起巷陌里游戏机房的嬉闹更有过之而无不及。
所有人差不多同时开始玩,依着开头CG动画里的叙事倾向性分成了两派,一些人选择GDI展开战役,另一些选NOD,前者较多,美术部之外所有人都选择了以GDI开局,美术部里也分出两派,吴兵、于宜和吴子嘉也选择GDI,王子良和江望山是全公司仅有以NDO开局的两人。
两个开局开头的关卡都较容易,进入四五关之后难度一下子大大增加,谁先达成新一关的通关是件值得奔走炫耀的事,也才带得动其他人打通这关。
整体上就好像一个宽阔的正面战线,总是有一点被突破之后两翼才能跟着跟进。
耿天没有参与到办公室共同攻关的派对中去,她不声不响地花了六小时打通关了GDI的部分,接着进入NOD部分,小半天便完结。
这得益于她在参与《睡狮》目前唯一的关卡配置中所得的经验,她比别人更清楚黑幕下面敌军基地可能的位置和初始军力配置,这是一个思路,也是一种法则。
她每进一个新关卡都第一时间纠集全部兵力直扑过去,追求闪击战效果,完全不事建筑和生产,直接用最小兵力规模解决问题。
有时候扑错了位置,判断错了敌军军势,毫不拖泥带水地退出重来,基本上不出三次就便能在开局几分钟内达成任务目标,将同侪的进度远远甩在背后。
她知道这种玩法简直是反游戏的,至少是忽略生产建设层面的,但反过来说,如关卡设计者希望的那样玩家进游戏之后先建设,再防御,积攒兵力之后再前出兵力一次次地试错,一点一点削弱AI的势力,少则耗时半小时,多则两三个小时,那样难道就合乎游戏精神?她一点儿也不觉得。
打完这个最新的RTS作品,和先前设计自己游戏的经验对照,这游戏类型的特性在她脑中有如庖丁解牛般地展开,巨细靡遗。
她自觉获益不浅,便按着杨沛然的要求,仔细地琢磨如何在C&C上找到最容易借鉴到《睡狮》身上的改动;她也不是无边无际地推想,而是由游戏的世界设定开始,这是她先前正进行的工作。
她在笔记本上写下,1、未来,2、科幻,3、虚构故事,这是她一眼就可以看到《C&C》和《睡狮》之间的差异,同时她知道现在手头这款游戏之所以好玩,和这些差异并没什么必然的联系。
杨文科离职走之后,策划办公室只她一人,索然独居一般的远离众人,到第三天GDI这部分关卡最快卡在了第十二关上,NOD部分则更慢,才第十关,无人知道耿天第一天就全局通关了游戏。
美术组的一个家伙到耿天这儿来请益,众人才知道原来她早已通关,现在是在复盘,纷纷来问某个关卡该如何通关。
耿天在推想游戏普遍设定概念的同时,把《C&C》每个关卡地图和配置都手绘下来作为资料,对照这些资料简单解说,让众人通关的速度大大加快。
通关过后,众人摩拳擦掌,意犹未尽地重玩,尝试用不同策略再过关,不同的玩法带来不同的乐趣,变化不同。
人人均想,杨总虽然说了要大家好好研究这个游戏,总结这游戏好玩在哪儿,哪些是可以最经济地借鉴到我们自己游戏的下个版本里的,随便总结几条感受交差就够了,用不用得上还不说,谁知道什么才是最经济的呢?
段泽晨是所有人里关卡进度最慢的,在第三天上他也没过GDI线的第四关。
实际上他除了第一天花了一两个小时和别人一样玩游戏之外,其余时间他都在研究别的,第二天请假去了一趟电脑城,买些双绞线和盗版光盘,以及到书店买来NovellNetware教程回来学习,先是将他自己的电脑和袁宝庆的电脑联结上,尝试一把《C&C》的multilayergame模式,比其他人反而早一步见识了GDI和NOD两方所有兵种全开的盛况,以及和单机闯关模式和联机模式的趣味迥然不同。
未来的世界中人类由于不可调和的理念冲突分裂成为对立的泰伦和塞伯利安两个新种族爆发了以灭绝对方为目的的灭族战争,战败的泰伦一方为了弥补压倒性的战力差距生产了大量克隆士兵作为兵源,然而战争中克隆士兵大批叛变,泰伦战败的形势已经不可逆转,主角作为最后保持忠诚的克隆士兵参与了保存泰伦最后火种的计划。计划即将施行时敌对派系塞伯利安来袭,主角尽管努力抵抗依然没能保存下大多数准备冷冻储存挨过接下来几千年的泰伦人,绝望中最后一位泰伦生存者将自己的身体和主角对换寻求一死,主角成了唯一在战争中幸存下来的战败者。几千年后时光荏苒,主角在巧合下被新世界的人类唤醒,赫然发现世界文明已经退化成原始的形态,而原本与泰伦争夺地球的塞伯利安人也离开了地表在太空中对地上发生的一切呈观望态势,主角为了追寻自己冷冻睡眠这几千年地上都发生了什么,跟唤醒自己的冒险者一起踏上了一段身不由己的奇幻之旅。...
大旱三年,颗粒无收,百姓在生死边缘苦苦挣扎。姚家有女,身负重伤,奄奄一息。一群人等着分而食之现代女孩,五星级大厨姚灵穿越来了,击退恶人。捡到一个病娇男人,附带小正太,从此深处绝境的姚家人过上了顿顿吃肉,穿新衣,建大房子,数钱数到手软的日子。听说摄政王的夫人是个粗鲁的乡下人,一顿能干两碗饭。小皇帝谁在编排我...
时间这个词是人创造出来的,但掌控不了。时间是一直向前的,你确定真的能回到过去吗?当你真的能回到过去,你会当你一个旁观者,还是同陆祯一样去改变不满意的地方?...
二十一世纪特种兵花楹执行任务时,被炸身亡。醒来第一眼就差点被吃掉。惊魂未定发现自己连男朋友都没交过,就成了大肚婆,未出世的孩他爹还是个傻子。还好手握亿万空间物资,逃难咱也不怕。基建咱也能搞定。只是这玉矿挖起来有点儿麻烦!这边做着首富的梦,那边频频被追杀。既然你们不长眼惹到她,她也只好大发善心的教教你们做人的道理。让他们知道什么是,武功在高也怕菜刀。等下,那些人为什么这么怕她的傻夫,就连皇帝也...
婚前,萧将军评价丞相家小姐不知羞耻!婚后,萧将军评价自己的夫人不堪入目!有人大着胆子问现在呢?萧将军立即道夫人沉鱼落雁,闭月羞花,温柔贤淑,善良可爱,人见人爱,花见花开本将军甚是喜欢。...
南无思居然穿书了,谁能告诉她穿成无敌丑女怎么办?幸好她也有金手指,是个成长变美系统。肤白貌美大长腿,想要啥就有啥。系统商城开启,华服首饰化妆品,应有尽有。渣男太子还想娶她,呸,她才不嫁。自家有权有势,自己还变美了,想要啥男人没有。谁知道捡了个瞎眼王爷。王爷思思你是不是也嫌弃本王是个瞎子?南无思我没有我不是别瞎说哦。...