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在这个网站第三次写感言了,上本书的经历到现在都还在鞭策着我,不敢贸然双开,所以这边之前就把老书的更新断了,果然单更的情况下才能有时间和精力去构思一些剧情内容。
现在三本书加一起也快一百万字了,一路走来遇到了各种各样的问题,我应该也有一些进步了吧。
上本书开书之前准备了两个月,这些知识在这本书中也有一些运用,但是还是感谢我的朋友为我找资料,最后具体的参考书籍达到了超过五十本(堆在了电脑内存里大概十几个G,如果有人感兴趣的话加QQ我可以发给他),不过现在会经常打开对照的也就那么七八本,我没有做笔记的习惯,所以很多内容不确定是不是记忆出问题,也不太敢写。
前前后后匆匆忙忙准备了一个月左右,实际上开书之前正好是我最匆忙的一段时间,开书之后也奔走了好多天,每天忙完还得坐下来码字真的不容易,当时构思的野兽人进攻柏林被扩展成了从野兽人到瑞典的长线战役,最后以对决贝恩画上句号。
一开始对于怎么把欧陆风云,全面战争战锤,十字军之王3三个系统中我选取的部分缝合起来还是花了一点心思的,最后的成果就是这个有点四不像的系统。
在第一战结束之后我有一个犹豫,就是要不要让主角留下来在勃兰登堡度过这一个月,不开启波兰剧情,可是历史上选帝侯确实去了波兰,并且这样也能为日后干涉波兰的内容留下前置,所以我还是选择了让主角脱离主线去打这个支线。
神器的设计和坐骑,造型,是打算之后找我熟悉的画师画一张人设图,画一张大概就是我的极限了,所以这个机会留给了主角,我估计这本书就算不暴毙稿费也不会很高吧。
波兰剧情完结到沃尔芬比特尔战役那一段是种田的铺垫,我不擅长理工类的知识,很多东西只是粗浅的了解,这本书的种田应该会是主要围绕游戏系统和制度,政治方面的,不会走工业革命路线。
沃尔芬比特尔战役历史上是战败了,导致了北德联军的崩解,大选帝侯虽然选择倒戈,却没有实质上的参与后期战役,总的来说我对于腓特烈接下来在三十年战争中的角色有一些小想法,这就不好在上架感言中说了。
我习惯上喜欢往历史人物中插入一些女性角色,虽然这本书全程都不会写直观的涩涩内容,但如果到时候气氛都到那了,那我也不好就让他一直单着……
条顿骑士团我以前有一本书书也写到过,这次又写了一次心情还挺微妙的,我此前进行的反省就是以前写书老想些花里胡哨的不好好构思剧情,导致节奏和内容一起崩盘。
这次稳了很多,不过可能是因为题材冷门和我水平低下,所以收藏很惨淡呢,希望订阅能有几个吧。
宏观场景的描写我还在学习,这次也打算改掉自己不敢写细节的一些毛病,希望这本书完结之后我能成为一个合格的写手,嗯,从不留请假条开始。
因为三十年战争尚未打完,所以这一章也不会成为分卷划分,下一章(晚一些更新)首章上架也会是第一卷的内容。
写这本书的初衷就是“P社成天就惦记你那个破奥斯曼!
普鲁士都这样了还砍!”
,我玩eu4第一局就是勃兰登堡,我当初可是精德啊,咳咳,普鲁士以前点完军事化叠起训练度嘎嘎乱杀,现在就算叠满都不是某些已经界限突破了的国家的对手,更别说军事化衰减和减少行政容量让军事化这个特殊机制变成了我宁可不要的东西,和隔壁的无敌波兰形成鲜明对比。
可恶啊!
我的普鲁士呜呜呜。
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