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10.16如期而至!
这段时间发生了不少事情。
首先是各地世界赛名额选拔确认。
上届冠军霓虹拥有四个名额。
分别是:
经典创意——仁天堂!
以一款《口袋里的精灵》经典大IP问鼎国内选拔赛冠军。
动作狂人——Cap!
虽然玩家总爱以卡婊来喷过这个各种无节操墙头草游戏制作公司,但卡普空的游戏也毫无疑问是大家都喜欢的。
在销量上,玩家们总是会大力出奇迹般的疯狂支持。
卡普空以一款《街头争霸》夺得当月销量第二,拿到第二个世界赛名额。
不老大蛇——KONAMI!
科乐美也是一个老而弥坚的游戏工作室。
科乐美在霓虹视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到第五届世界赛选拔赛上科乐美凭借《恶魔之城》顺理成章的得到了第三张通往世界的门票。
至于第四位...
则有些出乎网友们的预料,既不是曾经能以一己之力对抗仁天堂的世嘉,也不是梭尼旗下最具文艺灵魂的ICO,也不是TECMO。
而是真正的后起之秀、虐人狂魔——FromSoftware!
这家工作室的名字或许有点陌生,但是其设计师宫崎嘤高这个玩家们提起来和陆离这个名字一样都恨的牙痒痒的家伙,网友们一点都不陌生。
目前放眼整个游戏圈,能把折磨流这门学问做的比较精髓的非陆离和宫崎嘤高无出其三。
不过,这两家游戏工作室又有着本质的不同。
折磨流游戏对于灵境来说,只是众多游戏分类中的一个,它不仅要做折磨流,二代FPS射击游戏,像素风RPG,3A大作,甚至虚拟游戏他都要做。
并且除了有待验证的虚拟游戏,做的都挺好。
FromSoftware则不同,在宫崎嘤高个人风格异常强烈的引领下,FromSoftware只专注于折磨流这一个赛道。
集所有经验于一体,凭借《忍者之刃》杀出重围,从众多劲敌手中夺得第四张世界赛门票。
欧美这边也陆陆续续公布入围名额。
除了Take-TwoInteractive这家灵境全资掌控的子公司。
像玉璧、动视鲍雪,顽皮狗,V社......一众老牌游戏大厂皆是不出意外的入选了世界赛。
犹如SKT于S赛一样,除了偶尔一两次缺席,次次世界都有他们的身影,不同于电竞,这些老牌大厂比SKT还要稳。
往往哪一届没有进入世界赛才是重磅新闻。
比起霓虹选拔赛厮杀惨烈,龙国一枝独秀则显得含金量没有那么高。
尽管灵境已经向世界展示了一波肌肉。
但真正重视灵境的大厂没有几个。
特别是二代PFS陆续扎堆出现,虽然没有《战地》那么能打,但灵境的神秘面纱已经没有剩下多少。
而一些龙头级别的游戏大厂,则是将目光紧紧锁定在了决赛的考题上。
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