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这只穿花蝴蝶,技能是毒粉。
但毒又毒的不够猛烈,在快节奏的交战中很难发挥大的作用,顶多起到一个干扰和恶心对手的作用。
想来如果不是辛辛苦苦把虫茧练到了六十六级破茧,那怎么也不可能用它来占据一个铁打的辅助位。
这其中的心酸恐怕没养过虫茧魂卡的人是很难体会到的,要不然也不会有蝶友互助会这种东西存在了。
输出位——剑尾树蜥。
长尾蜥的进化型。
它的第三段进化有两个形态,分别是剑尾影蜥和剑尾狂蜥。
两种进化型是由性格决定的,像是谨慎,胆小之类的性格将会进化成影蜥蜴。
习惯于刺杀偷袭,皮肤色彩变得更为黯淡,且会获得隐匿的被动能力。
而急躁,大胆之类的性格则会进化成狂蜥蜴。
皮肤色彩变得更加鲜艳的同时,作战风格也是能刚则刚的生猛路线。
原本的尾剑技能升级成的剑舞,也使得剑尾狂蜥在正面对抗中变得极为危险。
足够的强力以及相对来说又不算昂贵的价格,让剑尾树蜥的魂卡格外畅销,很高的使用率又让它的两种进化型分别获得了‘剑老六’和‘小狂剑’的爱称。
总之是非常强力的魂卡,称之为平民战神也不为过。
眼下的这只剑尾树蜥尚未完全进化,也不知是养成的资源不够了,还是进化型不符合预期,毕竟性格这东西也不可能标在魂卡上。
如果进化方向是剑尾狂蜥的话,用来做主攻手是非常合适的。
不过看这只剑尾树蜥一解构完成,落地便鬼鬼祟祟地往走廊边缘靠去的样子,进化成‘小狂剑’是没指望了。
倒也不是说影蜥蜴就不强,只能说隐匿这个被动给到主攻手不太合适。
哪有一上场就没了踪影的主攻手?那压力怕不是要给到双方。
防御位——苦痛荆棘。
在五对五的战斗中,防御位是标准阵型中非常重要的一个位置。
其存在的目的,就是为了克制那些拥有多个输出位的阵型搭配。
防止那些比如纯攻击阵容,上来就直接突脸。
极致的杀伤力下,如果没有防御位在第一时间内吸引火力,那么胜负在阵容出现的那一刻起就已经被决定了。
在魂卡对决的前期,这种剑走偏锋的阵容相当盛行。
甚至在最开始的几届世界赛最终决赛,冠亚军的队伍都是清一色的纯攻,纯防,纯控这样的搭配。
当然,时代在毁灭之前永远是在进步的。
随着大量稀奇古怪的阵容搭配被开发出来后,这种纯攻防控之流的单调阵容虽不能说被完全淘汰掉,但终究不再是时代的宠儿了。
面对之后异军突起的各种核心队,禁区队,大小五行轮转队等等,优势已经变得不再明显。
但不管发展起来的阵型有多少种,又是多么的花里胡哨。
标准阵型永远都是新手的最好选择,简单且足够应付平常大大小小的战斗。
比如眼下已经没有了悬念的这场。
“该死,怎么来的这么快。”
魂卡店门口那个追了出来意欲何为已经不言而喻的小喽啰,显然是有点见识的。
在盖着我们的那口炉子,飞身奔着天上飞着的白鹤而去的时候。
他便已经停下了脚步,显得有些犹豫。
而当看到五张魂卡落地后的阵容时,那丝犹豫也瞬间消失的无影无踪。
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