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艾德几乎是在一瞬间就明白了是怎么回事,然后就看见游戏中的小人挥动着法杖,将一只怨魂法师轰成了碎片,然后三下五除二地冲到了另一个怨魂法师的面前,在那个怨魂法师张开嘴巴想要释放技能的时候,狠狠的一法杖敲下去,把那个怨魂法师敲成了“麻瓜”
,以一种非常务实的方式结束了这场战斗。
艾德忍不住心中吐槽,果然这法杖被做出来还是用来作为近战使用的,法术轰了五六下才打死一只怨魂法师,结果近战一杖子下去,破甲效果之下,一锤就砸死了一个。
游戏中的小人似乎也意识到了这一点,将手中的法杖开始像棍子一样挥舞起来,时不时还会双手叉腰,发出一阵猖狂的大笑。
一副不可一世的样子,
这副小人得志一般的模样是怎么回事?
艾德忍不住心中吐槽,而且只是打败了两个小怪啊,你这个家伙为什么要这么骄傲?
你这明明一点也不像我!
他开始操纵着自已的游戏人物上前拾取战利品,得到了一种叫做灵魂结晶的物品。
他有些奇怪地看了一下这个物品的介绍:“灵魂结晶,吸收灵魂结晶可提升角色的灵魂力量,同时它也是制作某类物品的必要材料之一。”
艾德顿时眼神一亮,明白这个副本是怎么回事了。
或许到后来真的会出现那种一大堆怨灵法师冲上来实施控制,让游戏人物动不了的情况,但显然游戏规则也对这种情况作出了相应的处理。
游戏角色完全可以通过击杀怨灵法师收获灵魂结晶,吸收灵魂结晶增强灵魂力量,从而免疫或减少怨灵法师的控制时间,然后继续击杀怨灵法师获得灵魂结晶,最终能够克制住这些怨灵法师的技能,最后完成通关副本的条件。
顿时,艾德的眼光就闪亮了起来,这不就是重复刷图吗?
这一点我熟!
而且出现这样的情况也远远在艾德的意料之中,不管哪个副本,要是直接让玩家一次性通关,那都是对于副本设计者的耻辱。
肯定要想方设法的让玩家在通关副本的过程中反复折腾,起码也要多来几遍才不至于被证明这个关卡被设置的有多失败。
艾泽已经完全了解了:
“我已经知晓了一切。”
艾德摸着下巴,
这一次游戏过程还没有结束,灵魂结晶还没有被融入到角色仓库之中。
虽然艾德很想看看这个灵魂结晶是什么东西,但是明显在这局游戏结束之前他是拿不出来的。
艾德看了一看角色的状态,好家伙,因为硬生生的被怨灵法师硬困了差不多七八秒的时间,身上白白的挨了五六下法术,角色的血条哗啦啦的直掉,掉到了只有1
3的地步。
一旁的红主教和黑骑士更是几乎全程都处于被控制状态,显然精神状态比起他们的主人还要弱上一筹。
在这场战斗之中几乎没有帮上忙,不过只要对方在编队之中登场,就给游戏的Q版小人有了一个相当高程度的角色属性加成,倒也不能说完全没用。
艾德这样想着,又操纵游戏角色在房间中仔细的搜索了一圈,并没有发现渡鸦的证明,看上去这东西还是得需要多找一找才能找到。
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